Страница 1 из 1

Постобработка затененных или освещенных поверхностей

СообщениеДобавлено: 13 май 2011, 01:07
gnoblin
Привет!
Можно как-то получить полноэкранную "маску" с информацией про освещение или тени в сцене?

Чтобы например тени подкрасить красненьким в эффекте постобработки.

Не уверен что грамотно сформулировал идею :D

спасибо!

Re: Постобработка затененных или освещенных поверхностей

СообщениеДобавлено: 13 май 2011, 11:42
Spike
Может попробовать использовать Replaced Shaders для замены шейдера на белый цвет. А тени соответственно черные будут. В итоге получится черно белая маска.