Если я правильно понимаю, в юнити по-умолчанию используется tangent space normal mapping, который в играх обычно применяют для динамических объектов.
Я слышал, что для статической геометрии в играх используют world space normal mapping.
Можно ли world space применять в юнити - и даст ли это какой-то прирост производительности?