Страница 3 из 5

Re: normal+specular bug

СообщениеДобавлено: 31 дек 2009, 21:26
Neodrop
Ваши подозрения, уверенно оставьте при себе. Я ещё раз повторяю - использование внешних нормалмап всегда приводит к глюкам. Если вам это никак не объяснить, я вернусь к этой теме в следующем году, когда спрошу у моделлера, чтобы он напомнил мне точно, что там было.

Если вам "не хочется верить" это ваши личные проблемы. Что это за баранье упрямство? Вы поглядели КАК сделаны ВСЕ нормалмапы в Unity ?
Делайте как вам угодно, но ничего хорошего с этой вашей программулиной у вас не выйдет. Я уже спрашивал - вы попробовали ЧБ или вам недосуг?

Re: normal+specular bug

СообщениеДобавлено: 31 дек 2009, 21:35
Neodrop
Убираем насыщенность с вашей модной нормаль-карты. Что мы видим? Прааавильно - разводы. Вы дальше будете отрицать, что ваша карта плоха? :-?

З.Ы. Предупреждая ваш следующий вопрос - КОМПРЕССИИ ТУТ НЕТ. Это скрин с окна графического Редактора. Можете в Фотошопе проверить. Мне лень его запускать было.

Изображение

Re: normal+specular bug

СообщениеДобавлено: 31 дек 2009, 22:33
Neodrop
Вообще, конечно было бы очень здорово, преодолеть этот барьер несовместимости. Я вас прекрасно понимаю и поддерживаю. Но в данный момент, вы упрямо не хотите хотя бы проверить мои слова.
Попробуйте экспортить мапу в какой-нить формат, не подверженный сжатию. BMP или TIFF
Но проще, если программа поддерживает, то в ЧБ картинку.

Re: normal+specular bug

СообщениеДобавлено: 31 дек 2009, 22:52
GrueGames
вы упрямо не хотите хотя бы проверить мои слова.
Попробуйте экспортить мапу в какой-нить формат, не подверженный сжатию. BMP или TIFF
Но проще, если программа поддерживает, то в ЧБ картинку.

Вот же я показывал: download/file.php?id=848
Это был 16 битный tiff

Убираем насыщенность с вашей модной нормаль-карты. Что мы видим? Прааавильно - разводы. Вы дальше будете отрицать, что ваша карта плоха?

Карта нормалей несет информацию не только интенсивностью но и цветом. То что вы сейчас ее сделали чернобелой - примерно тоже самое что 32 битный tiff сделали 8 битным - отсюда и ступени. Да в каждом цвете тут есть ступени, но в совокупности цветная карта дает высокую глубину = плавную информацию без ступеней.

Я ещё раз повторяю - использование внешних нормалмап всегда приводит к глюкам.

Если это действительно так - это очень очень плохо и печально. По сути это делает движок не совместимым с современным техпроцессом создания 3д моделей, который используется вообще везде. Предлагаете выкинуть Z-brush и рисовать карты ручками? Это просто смешно.

Вуууухууу Новый Год через 2 минуты! :))

Re: normal+specular bug

СообщениеДобавлено: 01 янв 2010, 00:19
Neodrop
Я думаю, совместим. Просто никто ещё не нащупал правил.
С ЧБ проблем нет. Попробуйте использовать меньшую битность.
С Н.Г.!

Re: normal+specular bug

СообщениеДобавлено: 01 янв 2010, 20:41
GrueGames
Несмотря на эпическое наступление Нового Года, прошу заинтересованных вернуться к данному вопросу. Не подумайте что я критикую [unity 3D] или навязываю кому-то свое мнение, просто я хочу чтобы вы, друзья, не закрывали глаза на эту проблему. Ибо проблема существует.

Давайте на секунду представим, что хотим использовать общепринятый современный техпроцесс создания 3д моделей:
xnormal_unity.jpg

На верхнем скриншоте - модель и карта нормалей загруженная в вьювер xNormal. И также она будет отображаться в любом другом 3д движке. Этот скриншот как-бы намекает нам: с картой нормалей все впорядке.
На нижнем скриншоте таже модель и карта загружена в Unity [unity 3D]. Причем карта нормалей отображается корректно, за исключением глючного построения бликов. Тоесть в юнити нету ограничения на использование таких (обычных принятых во всем мире) карт нормалей. Там просто где-то баг в шейдере.

Почему вас должно это волновать. Потому что со временем многие из вас станут продвинутыми разработчиками (вы же к этому стремитесь?).Требования к графике возрастут. Рекрутируете себе 3дшников, которые могут клепать 1-2 качественных 3д модели в день, а они вам скажут: "почините наш экскаватор, мы не будем копать детским совочком".

Нужно как-то попробовать решить эту проблему или объединиться и достучаться до разработчиков движка. Спасибо! :)

Re: normal+specular bug

СообщениеДобавлено: 02 янв 2010, 14:12
Neodrop
Писать послания турецким султаном нужно или с помощью баг-репортера, или на офф. форуме или хотя бы у нас, но в разделе "Впопросы создателям Движка", а не где попало в любой теме.
И я еще раз повторяю, что это не глюк, а особенность двига. НЕ любо - поищите иной вариант. Никто с ЧБ картами не парится, а вам поперек горла встало.

Re: normal+specular bug

СообщениеДобавлено: 02 янв 2010, 14:25
Zaicheg
По-моему, очевидно, что это не фича, а баг. Вернее, недоработка.

Re: normal+specular bug

СообщениеДобавлено: 02 янв 2010, 15:39
Neodrop
Баг не баг, но я уже проходил это. Правда выход нашел моделлер, а не я, поэтому хоть убейте - не помню какой. Банально простой это точно.
Но его нет в сети - не могу спросить.

Re: normal+specular bug

СообщениеДобавлено: 02 янв 2010, 16:39
GrueGames
Писать послания турецким султаном нужно или с помощью баг-репортера, или на офф. форуме или хотя бы у нас, но в разделе "Впопросы создателям Движка"

Извините если выбрал неправильный раздел (все таки вопрос касался шейдера).
Написал тут потому что вы наверняка имеете выход на разработчиков. Очевидно что они более вероятно прислушаются к вам как к админу ресурса, особенно при поддержке сообщества.

Re: normal+specular bug

СообщениеДобавлено: 02 янв 2010, 17:41
Neodrop
Нет. Я предлагаю, всё-таки сперва разобраться. Решение есть и оно элементарно.

Re: normal+specular bug

СообщениеДобавлено: 02 янв 2010, 17:45
Neodrop
Сперва читаем тут : http://unity3d.com/support/documentatio ... mpmap.html

Везде чётко написано, что bampmap генерится только из ЧБ картинки. И только так.


Join 4Shared Now!

Re: normal+specular bug

СообщениеДобавлено: 02 янв 2010, 18:48
gnoblin
А по-моему это просто способ быстрого получения карты для рельефа.

Импортировать для нормала ТОЛЬКО черно-белые текстуры это бред.

Тот кто начал эту тему - спрашивал на оф. форуме? ;)

Re: normal+specular bug

СообщениеДобавлено: 02 янв 2010, 19:23
GrueGames
А по-моему это просто способ быстрого получения карты для рельефа.
Импортировать для нормала ТОЛЬКО черно-белые текстуры это бред.

Полностью согласен.

Neodrop, извините пожалуйста если ошибаюсь, но вы ведь программист а не 3дшник. Зачем вы так упорно убеждаете нас отказаться от удобного и современного способа создания моделей.
Это все равно что вам бы сказали: не пользуйтесь объектами, работайте только с функциями. Ведь ими тоже можно все сделать, зачем вам ООП.

Re: normal+specular bug

СообщениеДобавлено: 02 янв 2010, 20:25
gerasim
Не, я думаю можно прикрутить грамотно нормалмапу снятую с хайполи, только полностью настройки [unity 3D] надо использовать, я пока просто перенёс лоу-землю со снятой нормалмапой - разводов нет но пака сама текстура плохая, а была хорошая.
Вижу такие возможности:
-выставить на Рендерсеттинг на Фантастик
-загружать все текстуры как АРГВ 32бита
-снять на всякий случай в преференсах галку "компрессия"
-...
Это из Макса, Хнормал непробовал, может там экспорт какойто спецыфический, я смотрю там и параллакс и ещо там много всево. Намбы попроще но штоб работало)