И потом с покалеченным синим каналом блики строятся некорректно:
Так что решение еще более сомнительное
// get normal from the normal map
float3 normal = tex2D(_BumpMap, i.uv2).xyz * 2.0 - 1.0;
// get normal from the normal map
float3 normal = normalize( tex2D(_BumpMap, i.uv2).xyz * 2.0 - 1.0 );
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1