Меш не реагирует на свет (есть только вершины и цвет)
Добавлено: 11 дек 2014, 02:38
Генерирую меш, он без текстурных координат, есть только цвет и нормали. Нужно чтобы на нём были тени от стандартного DirectLight. Собственно вопрос, кто знает подходящий материал или шейдер для этого дела?
Сейчас такой шейдер использую:
Сейчас такой шейдер использую:
Синтаксис:
Используется csharp
Shader "Custom/ColoredVertexShader"
{
Properties {}
SubShader
{
Pass
{
ColorMaterial AmbientAndDiffuse
}
}
}
{
Properties {}
SubShader
{
Pass
{
ColorMaterial AmbientAndDiffuse
}
}
}