Есть ли Shader для скругления полигонов? То есть вместо того чтобы рисовать высокополигоональные модели нарисовать низкополигоональную и приминить шейдр скругления углов между полигонами и получится модель в которой не будет видна разница между высокополигоональной .
То есть при этом у нас модель меньше места занимает и не загружает так оператву, что увел.производительность .
Заранее спасибо