Шейдеры и источник освещения
Добавлено: 29 янв 2010, 10:18
Создавая тренажер столкнулись с проблемой мерцания обьектов на сцене, т.е. при изменении угла обзора появлялось какое-то неприятное мерцание. Пробовали этот самый объект "разобрать" буквально по поликам - никаких двойных поверхностей не нашли. Решили проблему переключив значение Render Mode источника Directional light c Force pixel на Force vertex. Сейчас, на последнем этапе работы, когда уже дошло до применения шейдеров обнаружили, что Bumped Diffuse не работает. При включения режима Force pixel все прекрасно работает, но опять мерцает. Может кто-нибудь сталкивался с такой проблемой?