Тупой вопрос: есть UV, а есть "Z", дистанция пикселя?
допустим в скрипте расчитываются UV координаты:
float2 uv = MultiplyUV( glstate.matrix.texture[0], v.texcoord );
можно ли каким нибудь таким образом узнать некую "Z"?
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1