http://www.youtube.com/user/JessyUV#g/c ... 16DCCC9F61
В эту тему буду копипастить код, думаю где-то пригодится.
Первый шейдер (что делает: равномерно окрашивает объект в цвет, который задан в инспекторе):
Синтаксис:
Используется glsl
Shader "SL/SimpleColor"
{
Properties
{
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,0)
}
SubShader
{
Color[_Color]
Pass{}
}
}
{
Properties
{
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,0)
}
SubShader
{
Color[_Color]
Pass{}
}
}