На заднем фоне плашка, шейдер — Unlit/Transparent.
На деревьях и кустах — Unlit/Transparent CutOut. Дерево представляет из себя две плашки. Все деревья склеены в один большй мэш(тоесть одним объектом).
В такой связке все окей работает, НО юнити ругается:
Shader is using clip instruction (usually caused by alpha test). It might cause problems on some Qualcomm/Adreno drivers.
Я пробовал крутить разные шейдеры, и менять им параметры типа:
ZWrite Off // To keep the correct Z order
Если ставлю ZWrite On, то деревья между собой глючат:
Если OFF, то иногда задняя плашка вылазит на передний план. Перекрывает деревья, из-за проблем с сортировкой)
Что посоветуете? Какие связки шейдеров юзать? Из стандартных вроде перепробовал массу, решения не нашел.