код там простой, но сколько я не шаманил, а поддержку нормал мапа добавить не смог. (ну оно и понятно, я ведь не шейдеропис )
буду очень благодарен если кто-то даст совет как туда добавить поддержку этого самого нормала. тем более что штука полезная.
привожу код:
Синтаксис:Используется glslShader "Blend 2 by Vertex Alpha" {
Properties
{
_MainTex ("Texture 1 (vertex A = white)", 2D) = ""
_Texture2 ("Texture 2 (vertex A = black)", 2D) = ""
}
SubShader
{
BindChannels
{
Bind "vertex", vertex
Bind "color", color
Bind "texcoord", texcoord
}
Pass
{
SetTexture [_MainTex]
SetTexture [_Texture2] {combine previous lerp(primary) texture}
}
}
}