Всех приветствую.
Подскажите пожалуйста, как можно в шейдере, определить координаты пикселя в локальных координатах другого объекта? И вообще возможно это?
Как, например, в скрипте, в меше можно получить вертексы объекта, потом перевести их координаты в мировые, и потом перевести в локальную систему координат относительно трансформа нужного объекта...