Как правильно вектор положения источника света чрез vec3?
Добавлено: 28 ноя 2014, 14:32
Всем доброго времени суток! Суть вопроса заключается в том, что если использовать viewDir/lightDir, то результат получатся предсказуемым. А вот если использовать vec3(x,y,z) с значениями введенными ручками, то результат малость не предсказуемый и с побочными эффектами.
Догадываюсь, что viewDir/lightDir не используют x,y,z координаты, но тогда в каком виде они выдают результат?
Догадываюсь, что viewDir/lightDir не используют x,y,z координаты, но тогда в каком виде они выдают результат?