Battle Angel Alita 27 дек 2010, 19:03
Поидее это просто, надо сравнить глубину в з-буффере с глубиной плашки с водой, чем больше разница тем вода мутнее. Для этого надо иметь доступ к текущему з-буфферу. И поидее этот доступ есть, т.к. есть SoftParticles, но видимо этот доступ как-то хитро захардкоден потому-что ни попытка просто прочитать из _CameraDepthTexture, ни попытка модифицировать стандартный SoftParticles-шэйдер, ни даже просто наложить этот шейдер на водную плашку не увенчалась успехом.
Мозг рака