Космические пираты

Поиск единомышленников.

Космические пираты

Сообщение Tonakien 17 окт 2014, 16:11

Всем привет.
Решил создать тут тему, вдруг смогу найти помощников :)

Делаю игру "Космические пираты"
Игра оффлайн, для соло медитирования.
Игра состоит из двух режимов - глобальная карта и 3д космический бой.
Глобальная карта это метагейм в который закладывается основа в виде квестов и посещений разных локаций на подобии фолаута и подобных РПГ. Глобальная карта это 2.5д
3д космический бой это геймплей больших космических кораблей. Геймплей не спешный (не истребители) с видом от третьего лица, с турелями с разным вооружением и щитами. Главный критерий геймдизайна - ощущение от космического боя будет максимально приближено к ощущениям от боев морских кораблей эпохи пиратов.

Так же игра будет содержать такие фичи как:
*) Возможность покупать новые корабли
*) Модернизация корабля и вооружения
*) Фракции и отношения с фракциями

Я профессиональный Геймдизайнер очень любящий космическую тематику (Элита, Х2, Х3, Мастер Оф Орион 2, Эндлесс Спейс, Спейс Инженеры, Ив онлайн), с восьмилетним стажем профессиональной работы.
Так же начинающий программист. Учусь Юнити и С# для создания своей игры.
Так же полупрофессиональный 3д моделлер (профессионально занимался хайполи моделированием интерьеров).

Требуются в принципе все, но больше всего нужны программисты и художники.
Особенно на профессионализме не настаиваю, сойдут и студенты, да и просто сойдут люди которые хотят поучаствовать и думают что они справятся :)

Финансового вопроса как такового нет, так как нет никаких финансов :)

Что готово по проекту:
*) Геймдизайн
*) 4 модели кораблей
*) 3 модели вооружений
*) 1 модель базы
*) Система движения корабля в пространстве
*) Система пушечного вооружения
*) Система лазерного вооружения
*) Система щитов
*) Структура данных модулей
*) Структура данных вооружения
*) Частично реализована система повреждений (будет расширяться при подключении новых функций)
*) Структура данных сейвов (будет расширяться по мере необходимости)
*) АИ с примитивными функциями (маневры, уход от преследования, атака противника)


Страниц в Стим концепт:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =425774285

Канал на Ютубе:
https://www.youtube.com/channel/UCPkoct ... TVcpna6jBA

Линк на дизайн документ:
https://docs.google.com/document/d/1dR3 ... HjOid62aYY

Линк на технобилд:
https://www.dropbox.com/sh/nt99tlig75t2 ... UfSaa?dl=0

Просто для интереса, кто увлекается беллетристикой выкладываю сюда написанный мной ЛОР по миру который я собираюсь воплотить в своей игре :)
Скрытый текст:
Исторические сведения
Мир Космических Пиратов начинается в 2700 году.
К этому времени человечество открыло возможность путешествовать в гиперпространстве и получила доступ к практически безграничному источнику энергии (что так же стало результатом открытия существования гиперпространства)

Связь между планетами в мире космических пиратов
Волновая связь в гиперпространстве невозможна. Создание теории и практики гиперволновой связи - самое востребованное направление науки мира космических пиратов. Пока что удалось создать только сенсоры которые могут отслеживать перемещение кораблей в гиперпространстве и СТОП импульс, который сбивает настройки гипердвигателей и выкидывает их в обычное пространство. Все попытки создать управляемый сигнал провалились.
Связь между различными планетами, колониями и базами производится с помощью автоматических беспилотных зондов которые курсируют в гиперпространстве по определенными маршрутам. Такой зонд выходит из гиперпространства в определенной точке рядом с планетой или базой, передает большой объем информации за короткое время при помощи обычной волновой связи одновременно получает какую либо информацию от планеты/колонии и отправляется обратно в гиперпространство для путешествия к следующей точке. Из-за малой массы путешествие зонда в гиперпространстве происходит быстрее чем путешествие кораблей и гораздо безопаснее (зонд практически невозможно обнаружить в гиперпространстве, лишь только зная его точный маршрут), но это не моментальная передача информации. Средняя продолжительность пути зонда связи от центра среднего государства до его окраин примерно одна неделя. Корабли проделывают этот путь от одного до нескольких месяцев.
Точки выходов зондов из гиперпространства держатся в секрете и они не могут быть случайны так, как передача информации на зонд осуществляется направленным лучем. Это приводит к тому, что в случае каких либо боевых действий зонды могут быть перехвачены и уничтожены. Хотя это возможно только если заранее знать точку выхода зонда из гиперпространства или в случае удачи.
Часто зонды случайно выбиваются из гиперпространства СТОП импульсами при различных боевых действиях, но из за малого размера и излучения, зонды почти невозможно обнаружить и через некоторое время необходимое для перекалибровки гипердвигателя зонды снова отправляются в путь невредимыми.
Корабли более определенного размера, которые терпят бедствие, отправляют несколько штук подобных зондов которые летят до ближайших обитаемых миров и сообщают о бедствии корабля. Ограничение на размер связано с тем что зонды по своей сути являются мини кораблями с реактором, гипердвигателем и модулем связи, по этой причине установка этих зондов на малые корабли экономически не выгодна.

Политическая, экономическая жизнь мира
Разобщенность доступных территорий и невозможность быстрой связи привела к образованию конгламераций различных типов.
Основой политического мироустройства все еще являются государства, но доступность энергии и удаленность позволила различным группам не подчиняться (или частично подчиняться) законам государства к которому та или иная группа принадлежит “де юре”
Главным источником власти стало высокотехнологическое производство и торговля высокотехнологическими товарами. Аграрная колония может прожить и без высоких технологий, но именно высокотехнологическое оружие решает кому эта колония будет платить налоги в виде продукции или ресурсов.
На основе технологической власти первыми ласточками конгломераций стали корпорации которые занимаются технологическими разработками. Корпорации стали строить целые колонии которые только на бумаге подчинялись законам Государств на чьей территории эти колонии были построены. Удаленность колоний и возможность относительно легко спрятать свои корпоративные вооруженные силы (до нужного момента) привели к тому, что многие корпорации в открытую отделились от государств которым когда то подчинялись. Многие государства объединенные по принципу расовости и территориальности не желали терять территории и организовывали войны с отделившимися корпорациями. Эти корпоративные войны проходили с переменным успехом. Иногда побеждали корпорации и оставались “свободными” иногда побеждали государства и колонии корпораций были полностью или частично разрушены.
Корпоративные войны проходили так же между корпорациями и в основном без участия государств.
Закон, право, защита прав человека во многом деградировали из-за огромных расстояний и невозможности быстрого и безоговорочного военного подчинения территории своей воле.
Сложилась ситуация когда чем дальше от старых миров которые были населены несколько столетий назад, тем меньше прав имел человек, и меньше стоила его жизнь.
Технологический прогресс культивировался не только в старых мирах старых государств, но и в новых мирах, колониях корпораций. Это обусловливалось тем, что главной ценностью в мире стали высокие технологии.
Некоторые корпорации проводили более авторитарную политику, другие менее авторитарную, но в целом корпорации старались защищать своих работников в удаленных колониях. Но все же несколько раз за известную историю случались корпоративные бунты которые были преданы огласке по тем или иным причинам. Корпорации которые держали своих рабочих как рабов и не заботились об их благополучии теряли контроль над своими колониями в результате бунтов. Такие колонии возвращались под протекторат различных государств или других корпораций которые были известны своей заботой о людях.
Экономические связи корпораций и государств строятся на системе мирового денежного оборота. Не существует наличных денег, только контролируемые переводы. Каждый желающий может создать свою валюту в этой системе заплатив определенный сбор. Система децентрализована, но обладатели контрольных датацентров системы (в основном это Государства) могут отслеживать любые переводы в их участок или переводы из их участка, но не могут отслеживать переводы вне участков их дата центров. Различные теневые организации стараются не использовать систему так, как она на 100% контролируема. Вместо валют теневыми организациями используются различные редкоземельные не радиоактивные химически устойчивые металлы, так как они дороги и компактны. Такой же схемой пользуются пираты при своих расчетах.

Устройство пиратского общества
Раздробленность, отсутствие моментальной связи и возможности быстрого передвижения военной силы так же привело к расцвету пиратства. На дальних рубежах изведанного космоса то и дело возникают новые пиратские поселения и даже пиратские боевые станции. Высокое технологическое развитие пиратов обусловлено тем, что они охотно сотрудничают с различными корпорациями и даже государствами (отдельными их органами). Грабеж конкурентов, разорение колоний, тайная доставка запрещенных грузов, это те теневые операции которые с удовольствием выполняют солдаты космической удачи. За свою работу они получают относительно безопасные гавани в виде пиратских космических баз и разрешений пополнять свои запасы на базах соответствующих корпораций или государств.
Пиратские базы очень разнообразны по своей конструкции и предназначению так, как в основном испольуются устаревшие базы различных назначений от исследовательских до баз раннего обнаружения. Но всех эти базы объединяет одно - они имеют гипердвигатель и могут перемещаться. Это происходит очень долго и делается только в крайнем случае, но такое происходило много раз. Относительная скрытность считается пиратами залогом сохранения кораблей и жизней. Новые координаты базы получают только доверенные пиратские капитаны. Конечно со временем координаты базы распространяются в виде слухов от членов экипажей пиратских кораблей, но это не опасно до того момента пока какое нибудь государство не решит снова бороться с пиратством по средством вооруженных сил.
Корпорации практически никогда не нападали на пиратские базы, исключительно на отдельные корабли.
Существует мнение, что любая предоставленная (переданная) пиратам космическая база находится под прямым контролем той или иной корпорации или государства которое передало базу и, что в любой момент такая база может быть обнаружена и уничтожена теми кто ее контролирует “на самом деле”. Но за всю известную историю космические базы пиратов уничтожались исключительно прямой военной атакой.
Помимо баз пиратов, пиратские капитаны могут посещать базы и миры корпораций и даже государств. Если пират не был замечен за уничтожением кораблей какой либо корпорации или государства то его не охотно, но все же принимали на соответствующих базах. Любая агрессия на корабли соответствующих государств или корпораций - и их порты становились недоступны. Конечно капитаны которые не хотели, что бы их действия были обнаружены старались не отпускать никого “живым”. Если какому либо атакованному кораблю удавалось уйти в гиперпространство и добраться до базы назначения, то атака становилась известной.
С другой стороны выполняя теневые задания корпораций капитаны в виде платы часто брали допуск на базы соответствующих корпораций, потому, как многие уникальные модификации и необходимые запчасти для кораблей или даже уникальные корабли, можно достать только на базах этих корпораций или государств.
Так же в среде пиратов распространена работа “серых мулов”. Серые мулы это корабли которые доставляют снабжение из обитаемых развитых миров на пиратские базы. Такая работа считается относительно дешевой и относительно безопасной. В основном ее выполняют новички в деле пиратства так, как им пока еще открыты порты развитых миров, но в то же время они каким то образом получили пиратское поручительство и были допущены на пиратские базы. Слово “Мул” считается оскорблением так, как работа “серых мулов” считается низшей в иерархии пиратов.
Товары которые были награблены пиратами покупаются по бросовым ценам хозяевами баз и серыми путями с помощью своих собственных кораблей доставляются обратно в развитые миры. Бывали случаи когда пираты нападали на грузовые корабли хозяев баз. Если об этой атаке становилось известно, то такие капитаны становились “Бешеными псами” и сами пираты объявляли на них охоту. “Бешеные псы” уничтожались достаточно быстро потому, как без снабжения и укрытия, они быстро находились и уничтожались объединенными пиратскими флотами.
Пиратством занимаются в основном военные и корпоративные дезертиры, или капитаны и команды которые разуверились в любой власти будь то корпоративная или государственная. Не существует никакого особого посвящения в пираты, капитаны и команды просто желая выжить и найти заработок начинают совершать серые сделки сначала в развитых мирах (например доставка контрабанды для корпораций), а затем в какой то момент таких серых дельцов находят агенты пиратских баз и нанимают их для доставки грузов на пиратские базы. Основным ограничением для пиратства служит необходимость иметь базы для ремонта и пополнения различных запасов необходимоых для функционирования корабля. Если какой либо корабль совершит нападение на другой корабль то он будет тут же арестован если попытается получить доступ на базы развитых миров. Конечно существуют “флибустьеры” которые получают разрешение на уничтожение кораблей противоборствующего государства или нежелательной корпорации, но рано или поздно такие капитаны перестают ограничиваться только определенными кораблями.
Исходя из необходимости иметь доступные базы снабжения подавляющее большинство коммерческих капитанов не решаются в открытую становиться пиратами. С другой стороны пиратские базы не слишком стремятся расширить круг лиц которые знают координаты этих баз. В основном расширение круга пиратов происходит тогда, когда какой либо пиратский корабль погибает или перетсает заниматься пиратством уходя исключительно в частный подряд (случаи когда особенно успешные пираты становятся частью корпораций или государственных органов не редки). Если это происходит то у пиратских баз падает доход и тогда они привлекают новичков вовлекая их в пиратство и предоставляя базу. Привлечение новичков в основном происходит не на обум. Пиратские базы обладают своими агентами в определенных портах и на определенных кораблях которые ведут наблюдение за капитанами которые увлекаются серыми сделками.
Различные пиратские базы соревнуются друг с другом за “клиентов”. Часто для привлечения капитанов, пиратские базы сотрудничают с различными корпорациями для закупки и перепродажи у себя новых систем вооружений и корабельных модулей. Так же часто пиратские базы соревнуются в цене по которой они покупают награбленное.
Военные столкновения пиратских баз бывали, но это крайне редкое явление. Боевые столкновения пиратских кораблей происходят постоянно.

Космические базы
Космические базы по своей сути это большие космические корабли со своими особенностями. В какой то момент с развитием технологии гипердвигателей оказалось проще строить базы на верфях развитых миров до определенного уровня готовности, а затем передвигать их на необходимые места в космосе или на орбитах планет с помощью гипердвигателей и затем уже достраивать их на месте. Из-за своей массы базы передвигаются крайне медленно в гиперпространстве и почти не обладают помехоустойчивостью. Базы которые использовались в военных целях старались оснастить максимально возможной системой скрытности, так как заметность в гиперпространстве, в отличии от скорости, меньше зависела от массы объекта.
Огромные боевые станции используются как передвижные базы для целых боевых флотов.
Существует несколько основных функций у космических баз:
Военная база поддержки - это база поддержки флота на дальних рубежах. Такие базы являют собой с одной стороны крайне защищенные боевые платформы, а с другой стороны передвижные фабрики по ремонту и снабжению кораблей.

Станция дальнего обнаружения - малая военная база дальнего обнаружения. Такие базы оснащены относительно слабым вооруждением и в тоже время продвинутыми системами гиперпространственного обнаружения. Задача такой базы обнаруживать движение групп кораблей которые могут угрожать владельцам базы. Часто станции дальнего обнаружения полностью автоматизированы. Такие станции часто меняют свое местоположение. Координаты таких станций и силы их сенсоров - жизненно важная информация для пиратов.

Научная станция - научные базы строятся для длительного исследования миров которые посчитали первично пригодными для обитания, или для исследования различных космических аномалий. Часто подобные базы выходят на орбиты заданных миров и изучают их в течении нескольких лет. После того как мир признается пригодным или не пригодным научная база получает новое задание и улетает.

Станция колонизации - После того как мир изучила научная станция и мир был признан пригодным для обитания к этоми миру отправляют колонизационную станцию. Такие станции по сути своей являются несколькими заводами состыкованными вместе и приспособленными для одноразового приземления на планету. Энергия, пища, связь, начальная промышленность, четыре базовых блока колонизационной станции. После того как эти блоки отстыкуются и приземлятся, на орбите планеты останется каркас станции колонизации (с атмосферными челноками), который будет принимать и передавать грузы между планетой и остальными грузовыми кораблями прибывающими на эту планету.

Торгово-грузовая станция - Космические корабли не могут входить в атмосферу планеты. Для этого используются либо специальные челноки либо космические лифты ведущие прямо на торгово-грузовые станции. Торгово-грузовые станции по сути являются портами которые принимают оргомные грузовые космические корабли, перегружают грузы на более мелкие атмосферные челноки или на лифт и уже с помощью этих средств доставки развозят товары по планете. Обмен товарами между планетой и кораблем непосредственно возможен с помощью челноков. Челноки могут базироваться как на планете так могут быть привезены в ангаре корабля контрабандиста, но скорость такого товарооборота значительно меньше. Для контрабанды товар должен быть компактным, который можно быстро перегрузить в стыковочном ангаре корабля.

Космичесике верфи - Самые большие станции которые существуют в мире космических пиратов. Верфи предназначены для создания космических кораблей. Производство самих верфей дело грандиозное. Их передвижение в гиперпространстве засекречено и охраняется флотилиями боевых кораблей. Зачастую из-за военной угрозы проще все же построить верфь на месте чем передвигать готовую с опасностью нападения и уничтожения. Основной причиной почему еще сохранились государства - возможность строить космические верфи. Для своей постройки верфи требуют огромного количества ресурсов и персонала. Такие объемы в большинстве своем доступны лишь государствам и самым мощным корпорациям которые по своей сути перестали быть коммерческими организациями а сами стали государствами.

Реакторы, и энергия
Энергия стала практически дармовой в мире космических пиратов. Одной из причин возможности путешествия в гиперпространстве стало изобретение “Нулевых реакторов”
Нулевой реактор превращает любую материю в энергию с коэффициентом КПД примерно 99,9999%. Вся попадающая в реактор материя выходит из него в виде чистой энергии. На практике это означает бесконечный источник энергии.



Гиперпространственные течения
Гиперпространство условно похоже на воду. В гиперпространстве существуют течения. На данный момент ученые не разобрались почему эти течения существуют, но факт их существования 100% установлен. Путешествия в одну сторону в гиперпространстве быстрее чем в другую сторону в определенных областях космоса. По этому возможны ситуации когда добраться до пункта удаленного, но по течению - быстрее, чем до пункта близкого, но против течения. Этими течениями обусловлены направления экспансии человечества и торговые маршруты.

Гипердвигатели, сигнатуры двигателей и обнаружение в гиперпространстве
Гипердвигатели работают по принципу создания пузыря обычного пространства внутри гиперпространства и движения именно этого пузыря в гиперпространстве, но не движении самого корабля. Несколько гипердвигателей могут синхронизироваться и создавать вместе один пузырь. Таким образом в одном пузыре могут перемещаться несколько кораблей. Пока ученым не известны способы объединения или разъединения пузырей уже внутри гиперпространства. Корабли могут выпадать в обычное пространство при выключении их двигателей, но не могут например “отделиться и повернуть в другую сторону”. Это приводит к тому что при движении в одном пузыре при необходимости отделиться или повернуть, корабль выпадает в обычное пространство путем выключения гипердвигателя и затем снова стартует процедуру ухода в гиперпространство уже в новом направлении. Но если корабль путешествует один, или вся группа кораблей нуждается в развороте, то это не является проблемой. Для синхронизации управления гипердвигателями обычно выбирается один флагманский корабль которому отдется управление двигателями остальных кораблей. В пузыре возможна волновая связь между кораблями, но сильны помехи. В гиперпространстве не существует понятия инерция, корабли могут путешествовать с любым ускорением в любом направлении. Скорость перемещения в гиперпространстве ограничена только количеством выделяемой энергии на единицу перемещаемой массы, а так же волновыми функциями гипердвигателей. Чем устойчивее волновая функция двигателя тем больше энергии он может применить для перемещения массы.
Обнаружение кораблей в гиперпространстве осуществляется по возмущениям гиперпространства создаваемым гипердвигателями кораблей. Такие возмущения назвали “сетевыми”. Эти возмущения не были волновыми в обычном понимании и их нельзя было модулировать и использовать для передачи информации. Каждое гиперядро (основа гипердвигателя) распространяло особенное возмущение в гиперпространстве при работе и как ученые ни пытались, они не моги менять модульные характеристики этого возмущения. Максимум чего смогли добиться это уменьшение силы возмущения (скрытность от сенсоров) и то, это было возможно только при подготовке к запуску но не в процессе работы гипердвигателя.
Таким образом каждый корабль оснащенный гипердвигателем имел свою уникальную сигнатуру. Все государства и корпорации создавали свои собственные базы сигнатур кораблей для отслеживания и идентификации кораблей в гиперпространстве.
Системы скрытности кораблей работают по принципу уменьшения силы возмущения создаваемой гипердвигателями.
Системы обнаружения работают по принципу отслеживания возмущений в гиперпространстве которые имеют признаки искусственного происхождения. Из-за свойств гиперпространства для точного расчета положения сигнала не требовалась триангуляция. В самом возмущении содержались данные о его местоположении.
Для попадания корабля в гиперпространство, гипердвигатель должен сгенерировать импульс огромной мощности определенной модуляции для первичного создания пузыря и затем уже на гораздо меньших мощностях поддерживать корабль внутри генерируемого пузыря обычного пространства внутри гиперпространства. По этому для входа в гиперпространство необходимо определенное время накопления энергии.


Гипердвигатель и СТОП импульс.
Корабль неуязвим в гиперпространстве (если только не находится в одном пузыре с другим кораблем), но его можно выбить из гиперпространства с помощью СТОП импульса.
СТОП импульс это гораздо более мощный импульс на подобии того который генерирует гипердвигатель при создании пузыря в гиперпространстве, только с тем отличием, что СТОП импульс генерирует огромную волну “белого шума” которая сбивает волновые настройки всех гипердвигателей до которых эта волна докатывается. Из-за отсутствия необходимости в модуляции (структурировании) создать СТОП импульс большой мощности относительно легко. Создание СТОП импульса было одним из прорывов ученых в попытках разработать системы гиперволновой связи.
Гипердвигатель корабля, который применил СТОП импульс, настраивается гораздо дольше более удаленных кораблей, так как на гипердвигатель этого корабля влияла вся создаваемая мощность СТОП импульса. На практике это приводило к тому, что если боевой корабль применил СТОП импульс для атаки другого корабля, но дал ему уйти в гиперпространство, то у атакующего практически не было шансов догнать ушедший корабль, из-за того что гипердвигатель того кто применил СТОП импульс снижал свои скоростные показатели в гиперпространстве практически в десять раз и достаточно долго настраивался, что бы вернуть расчетные параметры гиперскорости.
Разные гипердвигатели имеют разные степени защиты от помех, в том числе защиты от направленных помех СТОП импульсов.
Более дорогие гипердвигатели настолько хорошо защищены, что на них практически невозможно повлиять СТОП импульсами. Такие двигатели ставятся на огромные дорогие грузовые корабли которые путеществуют практически без охраны. Но за надежность такие двигатели платят скоростью перемещения в гиперпространстве.
С другой стороны средства атаки, модули генерации СТОП импульсов, так же не стоят на месте. Каждый год различные военные корпорации докладывают о создании все более и более мощных генераторов СТОП импульсов. Но эти генераторы за свою мощ так же платят - скоростью их перезарядки. Один из самых мощный действующих военных прототипов перезаряжается целую неделю. По сути это даже не модуль а отдельный корабль не самых малых размеров.
Существуют военные корабли особого назначения (корабли перехвата) смысл которых сводится к противодействию продвижению вражеских кораблей. Такие корабли имеют гипердвигатели с наивысшими показателями защиты и в тоже время генераторы СТОП импульсов различной силы для выбивания вражеских кораблей из гиперпространства.
Сами же корабли перехвата из-за особенности конструкции и приоритетов распределения мощностей не страдают от своих СТОП импульсов. Такие корабли практически не уязвимы так как почти никогда не выходят из гиперпространства, но сами не могут ни атаковать, ни защищаться в случае если по каким то причинам они оказались в обычном пространстве рядом с кораблями противника.



Обычные двигатели и система движения в обычном космосе
Из-за того, что энергия практически бесконечна, передвижение в обычном космосе как правило осуществляется с помощью плазменных двигателей в которых любая материя с помощью энергии доводится до состояния плазы и затем под действиями мощнейших магнитных полей выбрасывается в нужном направлении.
Каждый двигательный блок спсобен направлять плазму в необходимом направлении. Сердцем каждого двигателя является сфера плазмы удерживаемая внутри сложной системой магнитных полей. В нужный момент двигатель может открыть “окно” для плазмы в нужном направлении. Из за такой конструкции один двигатель может двигать корабль практически в любом направлении. Так же в двигатели устанавливают гироскопы для компенсации момента инерции от приложения силы не к центру масс корабля. Это значительно облегчает управление кораблей с неравномерным распределением массы или кораблей с поврежденными двигательными модулями.
Последний раз редактировалось Tonakien 17 апр 2015, 13:22, всего редактировалось 2 раз(а).
Tonakien
UNITрон
 
Сообщения: 191
Зарегистрирован: 07 окт 2014, 00:23

Re: Космические пираты

Сообщение Vit 20 окт 2014, 05:43

"Космические Пираты" вроде как было именно такое название игры, даже 2 части(сам играл).

Самые фишки дизайна не раскрыл, собственно сам 3d бой, чем он будет интересен для игрока.
По твоему описанию я пока понял что "неспешно" появляются корабли и начинают "неспешно" друг друга калапуцать, кого больше и толще тот вин.
Vit
UNец
 
Сообщения: 23
Зарегистрирован: 10 июл 2011, 01:03

Re: Космические пираты

Сообщение Tonakien 20 окт 2014, 11:35

Vit писал(а):"Космические Пираты" вроде как было именно такое название игры, даже 2 части(сам играл).

Самые фишки дизайна не раскрыл, собственно сам 3d бой, чем он будет интересен для игрока.
По твоему описанию я пока понял что "неспешно" появляются корабли и начинают "неспешно" друг друга калапуцать, кого больше и толще тот вин.

Итак 3д бой.

Модульное повреждение кораблей.
Не существует одной полоски ХП. "Броня" существует у каждого модуля. Если ХП модуля опускается ниже определенного процента, то модуль отключается. Отключение различных модулей ведет к разным последствиям. Если вырубили гипердрайв то корабль становится не способен уйти в гиперпространство. Если отрубили каргохолд, то все орудия которые используют заряды (пушки и ракетницы) перестают стрелять так как перестают поступать "патроны". Если вывести из строя один из боевых движков то уменьшается возможность маневрирования и ускорения. Самое главное - реактор. Если отключить реактор, то отключается весь корабль.

Вооружение.
Существует 4 основных вида вооружения:
Пушки - расходуют боеприпасы. Самое мощное вооружение, но проблема попасть (снаряды не маневрируют). Можно считать оружием ближнего боя. При умении, с близкого расстояния легко поражать нужный модуль.
Лазеры - не расходуют боеприпасы. Самое слабое вооружение. Можно сказать 100% точность. Никаких проблем целиться точно в модули практически с любого расстояния. Можно считать оружием дальнего боя.
Ракеты - расходуют боеприпасы. Среднее по мощности вооружение из-за особенности поражения. Особенность поражения заключается в том что ракета самонаводящаяся, но инерционная. Инерционность выражается в том что при резком маневре в последний момент, можно увернуться от попадания ракеты.
Дроны - летающие автоматические бомбардировщики. Средний урон. Имеют большую дальность, но могут быть сбиты защитными системами противника.


Геймплей боя.
Геймплей основан на трех пунктах:
Сборка вооружения и защиты корабля.
Игрок имеет возможность устанавливать на свой корабль различное вооружение по своему усмотрению. Главным критерием установки систем вооружения служит обладание информацией о типе конвоя на который собирается нападать игрок.

Информация о типах конвоев.
Выполняя миссии, в виде награды игрок получает информацию о разных конвоях и стратегиях их поведения. Например одни конвои будут стараться максимально отдалиться от игрока используя боевые двигатели большой мощности. Против таких типов конвоев необходимо применять лазерное вооружение и выводить из строя двигатели грузовиков с последующим сближением и выведением из строя гипердвигателя. Другие конвои будут стараться уничтожить нападающего без попытки держать дистанцию. Против таких конвоев необходимо ставить мощное пушечное вооружение и щиты, и уничтожать такие конвои с близкого расстояния.

Тактическое маневрирование.
Игроку необходимо правильно маневрировать, одновременно прикрывая важные модули своего корабля от атак противника, и в то же время выбирая удобную позицию с которой будет возможно максимально эффективно поражать корабли противника (позиция с которой можно стрелять из максимального количества орудий)

Это кратное описание :)
Tonakien
UNITрон
 
Сообщения: 191
Зарегистрирован: 07 окт 2014, 00:23

Re: Космические пираты

Сообщение Woland 20 окт 2014, 11:43

Интересно)
Woland
Адепт
 
Сообщения: 1240
Зарегистрирован: 20 апр 2013, 18:09
  • Сайт

Re: Космические пираты

Сообщение Tonakien 20 окт 2014, 11:56

Да, про название. "Космические Пираты" это рабочее название :)
Tonakien
UNITрон
 
Сообщения: 191
Зарегистрирован: 07 окт 2014, 00:23

Re: Космические пираты

Сообщение Tonakien 03 ноя 2014, 14:13

Nkl.Fv писал(а):Мне нравится фантастика. Лоуполи моделирование и текстурирование такого уровня пойдёт?
https://drive.google.com/folderview?id= ... sp=sharing

Замечательный уровень текстурирования :) В сто раз лучше чем умею я :)
Сойдет конечно. Напиши мне ПМ. Спишемся и обсудим чо как :)
Tonakien
UNITрон
 
Сообщения: 191
Зарегистрирован: 07 окт 2014, 00:23

Re: Космические пираты

Сообщение Tonakien 17 апр 2015, 13:12

После некоторого затишся в связи с рождением ребенка я возобновил работу над проектом :)

Страниц в Стим концепт:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =425774285

Канал на Ютубе:
https://www.youtube.com/channel/UCPkoct ... TVcpna6jBA

Линк на дизайн документ:
https://docs.google.com/document/d/1dR3 ... HjOid62aYY

Линк на технобилд:
https://www.dropbox.com/sh/nt99tlig75t2 ... UfSaa?dl=0

На данный момент работаю над стыковкой со станциями :)

Ищу программиста и артиста ^:)^
Tonakien
UNITрон
 
Сообщения: 191
Зарегистрирован: 07 окт 2014, 00:23

Re: Космические пираты

Сообщение Tonakien 24 апр 2015, 23:26

Выпустил Обновление 003 :)
Ссылка на билд в новости на ФБ: https://www.facebook.com/spacewindspace ... 6120394245

Что нового:
*) Экран загрузки (загружает только состояние корабля пока)
*) Сцена и Докинг на пиратскую станцию
*) Возможность фитинга модулей при доке на станции
*) Эффект космической пыли для придания ощущения движения в пустом космосе.
*) Новые задники.
*) Сохранение состояния корабля по кнопке "z"
*) Движение карты в режиме карты по WASD

Все так же ищу программиста и артиста который способен хотя бы оттекстурить мои модельки :)
Концепт артист так же весьма приветствуется :)
Tonakien
UNITрон
 
Сообщения: 191
Зарегистрирован: 07 окт 2014, 00:23

Re: Космические пираты

Сообщение Tired Stranger 25 апр 2015, 19:49

Tonakien писал(а):Требуются в принципе все, но больше всего нужны программисты и художники.
Особенно на профессионализме не настаиваю, сойдут и студенты, да и просто сойдут люди которые хотят поучаствовать и думают что они справятся :)


Привет, Tonakien. Давно хотел заняться геймдевом. В течении последнего года читал статьи про Unity, C#, смотрел уроки, посещал этот форум. С недавнего времени напрямую работаю с Unity. Знаю азы C#,хорошо знаком с самим движком, но более опытен в 3D моделировании. Работаю в Blender3D в течении полугода(есть несколько законченных моделлей). Увидев, что ты ищешь помощников, решил попробовать присоединиться к тебе для получения большего опыта и пополнения портфолио. Для меня работа в команде - это дополнительный стимул к работе, т.к. понимаю, что на мне лежит ответственность.В общем, сойду как 3D моделлер и программист для простеньких скриптов.На этом всё.
Tired Stranger
UNец
 
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 25 апр 2015, 18:58
Skype: ivan_kondakov3D

Re: Космические пираты

Сообщение Tonakien 25 апр 2015, 22:08

Tired Stranger писал(а):
Tonakien писал(а):Требуются в принципе все, но больше всего нужны программисты и художники.
Особенно на профессионализме не настаиваю, сойдут и студенты, да и просто сойдут люди которые хотят поучаствовать и думают что они справятся :)


Привет, Tonakien. Давно хотел заняться геймдевом. В течении последнего года читал статьи про Unity, C#, смотрел уроки, посещал этот форум. С недавнего времени напрямую работаю с Unity. Знаю азы C#,хорошо знаком с самим движком, но более опытен в 3D моделировании. Работаю в Blender3D в течении полугода(есть несколько законченных моделлей). Увидев, что ты ищешь помощников, решил попробовать присоединиться к тебе для получения большего опыта и пополнения портфолио. Для меня работа в команде - это дополнительный стимул к работе, т.к. понимаю, что на мне лежит ответственность.В общем, сойду как 3D моделлер и программист для простеньких скриптов.На этом всё.

Отправил личное сообщение. :)
Tonakien
UNITрон
 
Сообщения: 191
Зарегистрирован: 07 окт 2014, 00:23

Re: Космические пираты

Сообщение Tonakien 13 май 2015, 00:44

Релизнул новый билд! :)
Вы не поверите, но теперь в игру можно даже играть! :D

Линк на билд:
https://www.facebook.com/spacewindspace ... 3042851886

Много нового. Не выпускал билды 3 недели (майские праздники), но работал над игрой.

Пачноты:
*) Полный сейв/лоад
*) Торговля лутом на пиратских базах
*) Окно лута конвоя
*) На базе теперь можно чинить корабль
*) Новый UI в бою. Помимо старой информации вывел данные о повреждениях модулей
*) Базовая система стендингов. Теперь не докнуться если у тебя стендинг менее 0.5
*) Информационный тултип в режиме карты. Кликнув на объекты на карте можно посмотреть их информацию.
*) Изменил систему таскания карты. Теперь как у людей таскается мышкой.
*) Группы орудий стреляют по очереди по ЛКМ
*) Окно помощи и информации в режиме карты и в режиме боя
*) Кнопка сейва
Tonakien
UNITрон
 
Сообщения: 191
Зарегистрирован: 07 окт 2014, 00:23

Re: Космические пираты

Сообщение Zaicheg 03 июн 2015, 14:52

Здравствуйте. Хотел потестить, но ссылка на сборку мёртвая.
Дьяченко Роман
e-mail: _zaicheg.reg@gmail.com
skype: zaicheg12
vkontakte: _vk.com/zaichegq
Работа: _wie3.com _www.sanviz.com
Аватара пользователя
Zaicheg
Адепт
 
Сообщения: 3024
Зарегистрирован: 19 июн 2009, 15:12
Откуда: Череповец

Re: Космические пираты

Сообщение Tonakien 08 июн 2015, 16:14

Zaicheg писал(а):Здравствуйте. Хотел потестить, но ссылка на сборку мёртвая.

Сейчас поправлю.

Виндовый билд:
https://drive.google.com/folderview?id= ... sp=sharing

Мак билд:
https://drive.google.com/folderview?id= ... sp=sharing

Линукс билд:
https://drive.google.com/folderview?id= ... sp=sharing
Tonakien
UNITрон
 
Сообщения: 191
Зарегистрирован: 07 окт 2014, 00:23

Re: Космические пираты

Сообщение Zaicheg 08 июн 2015, 19:41

Tonakien писал(а):Виндовый билд:
https://drive.google.com/folderview?id= ... sp=sharing

По-моему, не очень удачная ссылка получилась. Там каждый файл из "Space pirates build 005_Data" что-ли скачать надо и вручную по папкам рассовать?
Дьяченко Роман
e-mail: _zaicheg.reg@gmail.com
skype: zaicheg12
vkontakte: _vk.com/zaichegq
Работа: _wie3.com _www.sanviz.com
Аватара пользователя
Zaicheg
Адепт
 
Сообщения: 3024
Зарегистрирован: 19 июн 2009, 15:12
Откуда: Череповец

Re: Космические пираты

Сообщение djon801 08 июн 2015, 21:18

долго зависал в X3 все очень сильно похоже и это радует! Готов заняться онлайн версией на основе готового контента.да и так есть разные идеи для развития столь интересного проекта.Тема космос всегда вдохновляет
слабый програмист активно набирающий обороты
тоже самое с 3d моделированием.
Вгон и столькоже на прицепе интузиазма))
буду рад поучавствовать в проекте
скайп djon8011 или тут по внутрянке))
Аватара пользователя
djon801
Старожил
 
Сообщения: 506
Зарегистрирован: 03 май 2014, 15:08

След.

Вернуться в Набор в Команду

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2