Доброго времени суток.
Вот, разбираюсь с текущей ситуацией, ответа пока не нашел, в процессе...
Есть ли возможность геометрию-результат из SkinnedMeshRenderer запихнуть в MeshCollider?
SkinnedMesh подразумевается, как статическая геометрия, что генерится при рождении.
Спасибо