MeshCollider for SkinnedMesh

Физика в Unity

MeshCollider for SkinnedMesh

Сообщение Paul Siberdt 28 сен 2009, 22:35

Доброго времени суток.
Вот, разбираюсь с текущей ситуацией, ответа пока не нашел, в процессе...

Есть ли возможность геометрию-результат из SkinnedMeshRenderer запихнуть в MeshCollider?
SkinnedMesh подразумевается, как статическая геометрия, что генерится при рождении.

Спасибо :)
Аватара пользователя
Paul Siberdt
Адепт
 
Сообщения: 5317
Зарегистрирован: 20 июн 2009, 21:24
Откуда: Moscow, Russia
Skype: siberdt
  • Сайт

Re: MeshCollider for SkinnedMesh

Сообщение Neodrop 28 сен 2009, 23:00

Хм.. Кажется нету. MeshCollider вообще лучше всего использовать только для статичных мешей.
Добавить neodrop в Skype
Изображение
"Спасибо!" нашему порталу, вы сможете сказать ЗДЕСЬ.
Если проблема не решается честно, нужно её обмануть! || Per stupiditas at Astra!
Страх порождает слабость. Бесстрашных поражают пули.
Протратившись на блядях байтах, на битах не экономят.
Аватара пользователя
Neodrop
Админ
 
Сообщения: 8480
Зарегистрирован: 08 окт 2008, 15:42
Откуда: Питер
Skype: neodrop
  • Сайт

Re: MeshCollider for SkinnedMesh

Сообщение Paul Siberdt 28 сен 2009, 23:07

Да, посмотрел... проблему буржуйские народы смогли решить частично лишь через рендер в тектсуру.
Я тоже подумывал про анализ Z-буффера, но моя Индя не позволяет к нему добраться :)

А пользовать скиннед меш планировал именно, как статику. Думал таким способом сократить объем элементов для построения трассы и рисовать ее полупроцедурно. :)

Спасибо.
Аватара пользователя
Paul Siberdt
Адепт
 
Сообщения: 5317
Зарегистрирован: 20 июн 2009, 21:24
Откуда: Moscow, Russia
Skype: siberdt
  • Сайт


Вернуться в PhysX

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1