Здравствуйте!
В моём приложении на персонажа одевается различная одежда (в виде сеток).
Персонаж анимирован – анимировано дыхание, повороты персонажа с движениями рук. Проблема в том, что если на персонажа одевается пышная юбка, пальцы персонажа при анимации проходят сквозь сетку юбки. На юбке mesh-коллайдер. На пальцах box-коллайдеры с ригидбоди.
Как мне надо добиться правильной коллизии в данном случае? Может, я делаю что-то не так. Физикой в Unity ранее не занимался.