Не пинайте строго, плиз... может, вопрос и тривиальный, но ответа пока не нашел...
можно ли в Unity сделать обратный расчет для параболы?
допустим, имеем мы на плоскости точку А, вектор (определяющий угол направления вектора скорости к нормали) и начальную скорость: можем запустить некоторое тело в полет и оно прилетит в точку В.
Вопрос - можно ли решить обратную задачу?
т.е., зная координаты точек А и В, найти необходимую скорость при заданном угле... или угол при заданной скорости...
конечная задача - найти вектор скорости (величину и направление) для заданных начальной и конечной координат и максимальной высоты полета.
в школьной физике эта задача решается однозначно, а можно ее решить в Unity программным путем?