Суть проблемы на гифке https://s5.gifyu.com/images/df2.gif. Если CircleCollider2D с RigidBody2D имеет горизонтальную скорость и при этом приземляется на стык(На самом деле чуть-чуть ДО стыка) двух плотно стоящих друг к другу BoxCollider2D, происходит отскок в обратную сторону.
Расположение коллайдеров внахлест не помогает, пробовал крутить разные значения в настройках компонентов и настройках физики, пробовал менять BoxCollider2D на CapsuleCollider2D - результата ноль. Есть, конечно, вариант попробовать делать физику на на обычных, трехмерных коллайдерах, но пока не хочется городить такой костыль из-за подобного пустяка.
Поэтому прошу помощи.