у меня есть два вопроса по поводу физики.
1)Можно ли вместо PhysX подключить Bullet?
2)Как узнать скорость падающего объекта?
mySuperSpeed = rigidbody.velocity;
bitboy писал(а):а инструкции нигде нет?
Kann писал(а):bitboy писал(а):а инструкции нигде нет?
есть, книжка по С++ и С#, после изучения становится все понятно
еще есть примеры враппера под openTK и Axiom, на основе их можно поправить в C++ коде матрицы и вектора bullet и приспособить под юнити
Kann писал(а):нету у меня под рукой линка, поисчщите в гугле bulletsharp
Kann писал(а):Axiom
OpenTK
SharpDX
SlimDX
Windows API Code Pack
XNA 4.0
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1