Моделирование веревок, тросов и т.п.
Добавлено: 05 май 2009, 13:55
Собственно одна из актуальных (и возможно нубских ) задач в теме: сделать красивые веревки, тросы, цепи и т.п. Можно конечно разбить участки веревок на цилиндры, определить, например, коллайдеры-капсулы и точки соединения цилиндров, только не всегда получается красиво... особенно если веревку двигать по всяким направляющим и укладывать на объекты... Может есть более оптимальные решения?