Известно, что эти два компонента вместе не уживаются. CharacterController очень удобен для управления персонажем, но иногда необходимо, например, в нужный момент толкнуть главного героя как твердое тело.
Есть ли какой-нибудь компромисс?
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3