sergrx 05 авг 2014, 00:10
Всем привет! Я хочу не дать объекту столкнуться с terrain, а вместо этого выровнять его в направлении рикошета. Кто знает, подскажите как мне получить нормаль в точке пересечения Physic.RayCast c Terrain? или нужно другими функциями пользоваться?