Создаю стандартный цилиндр, ставлю Scale 10,2,10. Получается подобие шайбы. Добавляю RigidBody.
Помещаю на не совсем гладкий Terrain.
Что нужно настроить чтобы при AddForce ( ForceMode.Impulce ) оно вело себя как шайба на льду, могло переворачиваться, но не крутилось долго и медленно а быстро падало на одну из граней ?
Сила тяжести в настройках сцены стоит стандартная -9.8