всем привет!
у меня есть ригидбоди к которому я в fixedupdate применяю силу AddForce(force) исходя из позиции мышки (игра вид сверху),
вращаю в Update() в сторону мышки,
если мышка зажата, то drag=0,
если не зажата, то drag>0 чтобы персонаж замедлялся,
задача: сделать чтобы при смене направления движения игрока не так сильно заносило в ту сторону куда он пару моментов назад ехал)). КАкие у меня варианты, подскажите плиз?
я мало с физикой работал