Доброго утра всем, у меня такая проблема я создаю модель в 3ds MAX:
Экспортирую в FBX, и импортирую этот файл в Unity на модели указываю Generate Colider, появляется автоматом Mesh Colider, запускаю проект и мой персонаж насквозь походит эту модельку!! Если создать GameObject BOX из движка то все работает нормально! если поставить в Mesh Colider галочку напротив Convex то получится вот так:
и получается какая то пирамидка.
Как мне решить данную проблему? мне хотелось бы чтобы мой персонаж падал в это отверстие и сталкивался с "палкой"
Если это нужно отредактировать в 3ds MAX то пожалуйста напишите как или натолкните в какую сторону копать?