Товарищи, интерполирует движение хорошо, но повороты - не интерполируются(дергает).
Использую в FixedUpdate:
rigid.MoveRotation(rottow);
rottow рассчитывается в Update, с помощью Time.fixedDeltaTime:
rottow = Quaternion.RotateTowards (transform.rotation, finalrotation, rotationSpeed * Time.fixedDeltaTime);
Поворот не сглаживается, что делать?
Сначала использовал rigid.MoveRotation(rottow); в Update с time.deltatime, однако тогда при физической интерполяции во время столкновения поворот в рез-те столкновения не симулируется, а при экстраполяции -осуществляет неестественно(слишком круто поворачивает), без интерполяции поворот производился нормально.
Помогите, пожалуйста, товарищи разработчики!