Страница 1 из 1

Как сделать "CheckMesh"?

СообщениеДобавлено: 11 дек 2012, 17:08
mrQuaternion
Приветстсвую!
Решил попрактиковаться с Юнити и написать бильярд. Не могу разобраться, как сделать, чтобы при повороте камеры кий не проходил сквозь стол и шары, а "огибал" их (увеличивал угол наклона)?
На кие и столе висит mesh collider, на шарах - sphere collider. При их столкновении шары начинают катиться. Пробовал шаманить в OnCollisionEnter, но ничего не помогло и IgnoreCollision тоже.
Эффект один - шары разлетаются.
Есть мысль как реализовать задуманное, но нужно делать "CheckMesh" (на подобии Physics.CheckSphere) кия. )
Если кто знает - поделитесь решением.
Спасибо!