Привет форумчане, прошу сильно не пинать, недавно начал работать с юнити, читал разные статьи, мануалы и столкнулся с такой проблемой.
Загружаю сцену через fbx, на ней 30 цилиндров (своего рода производственная линия), задаю им программно вращение Rotate(0,0,speed) и добавил MeshCollider с материалом Metal, Rigidbody с параметром Kinematic и весом 1000 кг. Над первыми 3-мя цилиндрами создаю балку - Box с Rigidbody (с параметром Use Gravity, mass = 100, Drag = 0.01), BoxCollider c материалом Metal и вот какая проблема, если speed больше 2, то балка перестает катиться по цилиндрам и останавливается, в чем подвох?