Страница 8 из 8

Re: AA в режиме Deferred (РЕШЕНО)

СообщениеДобавлено: 11 янв 2011, 16:33
Battou
GrueGames писал(а):А как это сделать? :)

Сцену выкладываю:
_DeferredAAtest.7z

Я вот про этот пост.)) ВОт эта сцена у меня постоянно ругается что на объектах ненайдены нужные скрипты. Папку ассетов копировал в папку с ассетами своего проекта, туда же копировал сам файл сцены. Очень уж понравился этот АА и он очень нужен.

Re: AA в режиме Deferred (РЕШЕНО)

СообщениеДобавлено: 25 фев 2011, 13:08
gnoblin
В 3.2 добавили постэффект, который вроде предназначен как раз для этих целей.

Luminance Edge Blur