Правильный расчёт лайтмапы для террейна.

Правильный расчёт лайтмапы для террейна.

Сообщение Neodrop 28 фев 2010, 09:39

Знаете ли вы, что без лайтмапы ваш террейн никогда не отобразит тени?
Вот есть такая особенность. Следовательно, её нужно обязательно отсчитать. Но я не буду вдаваться в подробности террейнов вообще, лишь подскажу, как избавиться от надоедливого тёмного пятна вокруг камеры.
Возникает оно чаще всего тогда, когда вы отсчитываете лайтмапу от одного источника, а в игре используете другой. Не знаю почему, но считать нужно именно от рабочего источника сцены.
Но, что делать, если вы используете некую Sky систему и источник выставляется на небо при старте?
Опаньки, как неожиданно всё просто открывается : отсчитать лайтмапу после того, как нажали кнопку Play.

[V] Да, она сохраниться в Проекте.
[V] Да, всё будет отлично работать. :-B

З.Ы. Можно считать лайтмапу с тенями, можно без, это как вам больше нравиться.

Изображение

Изображение

Изображение
Добавить neodrop в Skype

ИзображениеИзображение
"Спасибо!" нашему порталу, вы сможете сказать ЗДЕСЬ.
Если проблема не решается честно, нужно её обмануть! || Per stupiditas at Astra!
Страх порождает слабость. Бесстрашных поражают пули.
Аватара пользователя
Neodrop
Админ
 
Сообщения: 4617
Зарегистрирован: 08 окт 2008, 16:42
Откуда: Питер

Re: Правильный расчёт лайтмапы для террейна.

Сообщение sp00n 01 мар 2010, 18:14

а если вообще без лайтмапа?:)
на вики есть скрипт который считает тени на ландшафте в реальном времени:)
sp00n
UNIт
 
Сообщения: 54
Зарегистрирован: 27 фев 2010, 21:43

Re: Правильный расчёт лайтмапы для террейна.

Сообщение Neodrop 02 мар 2010, 00:59

Прежде попробуйте его, дорогой ламер. :-?
Добавить neodrop в Skype

ИзображениеИзображение
"Спасибо!" нашему порталу, вы сможете сказать ЗДЕСЬ.
Если проблема не решается честно, нужно её обмануть! || Per stupiditas at Astra!
Страх порождает слабость. Бесстрашных поражают пули.
Аватара пользователя
Neodrop
Админ
 
Сообщения: 4617
Зарегистрирован: 08 окт 2008, 16:42
Откуда: Питер

Re: Правильный расчёт лайтмапы для террейна.

Сообщение gnoblin 02 мар 2010, 02:22

Здоровенное спасибо, меня это мерзкое загадочное пятно замучало 8-|
gnoblin@gmail.com \ skypeid: madkust
Unity iPhone Basic, htc desire
Мои проекты:
DreamWoods
Аватара пользователя
gnoblin
Адепт
 
Сообщения: 1365
Зарегистрирован: 08 окт 2008, 18:23

Re: Правильный расчёт лайтмапы для террейна.

Сообщение sp00n 02 мар 2010, 11:22

2Neodrop
пробовал, на основе его переработал еще какой-то с офф.форума для глобального динамического освещения, работает нормально, нужно только еще оптимизаций добавить, дорогой гуру ;)
sp00n
UNIт
 
Сообщения: 54
Зарегистрирован: 27 фев 2010, 21:43

Re: Правильный расчёт лайтмапы для террейна.

Сообщение Neodrop 02 мар 2010, 13:01

Вот и славно. Делаем демку и делимся с народом, вместо болтовни в нецелевой теме.
Добавить neodrop в Skype

ИзображениеИзображение
"Спасибо!" нашему порталу, вы сможете сказать ЗДЕСЬ.
Если проблема не решается честно, нужно её обмануть! || Per stupiditas at Astra!
Страх порождает слабость. Бесстрашных поражают пули.
Аватара пользователя
Neodrop
Админ
 
Сообщения: 4617
Зарегистрирован: 08 окт 2008, 16:42
Откуда: Питер


Вернуться в Tips & Tricks

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1

cron
TrialPay Referral Program
Join 4Shared Now!