Euphoria
Добавлено: 22 июл 2011, 11:22
Выдержка из wiki:
«euphoria» применяется для процедурной анимации трёхмерных персонажей «на лету» и «базируется на полной симуляции трёхмерного персонажа, включая его тело, мускулы и моторную нервную систему». Вместо того, чтобы использовать предопределённые анимации, действия и реакции персонажей синтезируются (просчитываются) в реальном времени; эти анимации каждый раз являются особенными, неидентичными к предыдущим, даже если повторяется одна и та же самая сцена.
В то время, когда традиционные физические движки используют физику ragdoll (физику «тряпичной куклы») для анимаций, сгенерированных на лету, euphoria использует более комплексный метод для анимации физически связанных (англ. physically-bound) объектов во всей полноте внутри игрового окружения. euphoria может использоваться на персональных компьютерах и игровых приставках Sony Playstation 3 и Microsoft Xbox 360. Разработчик может создать несколько ключевых кадров для анимации (например, анимация ходьбы человека), в то время, как euphoria создаст промежуточные. Это способствует более реалистичному отображению сложной анимации.
Разработчик / видео
Кто-нибудь пробовал?
«euphoria» применяется для процедурной анимации трёхмерных персонажей «на лету» и «базируется на полной симуляции трёхмерного персонажа, включая его тело, мускулы и моторную нервную систему». Вместо того, чтобы использовать предопределённые анимации, действия и реакции персонажей синтезируются (просчитываются) в реальном времени; эти анимации каждый раз являются особенными, неидентичными к предыдущим, даже если повторяется одна и та же самая сцена.
В то время, когда традиционные физические движки используют физику ragdoll (физику «тряпичной куклы») для анимаций, сгенерированных на лету, euphoria использует более комплексный метод для анимации физически связанных (англ. physically-bound) объектов во всей полноте внутри игрового окружения. euphoria может использоваться на персональных компьютерах и игровых приставках Sony Playstation 3 и Microsoft Xbox 360. Разработчик может создать несколько ключевых кадров для анимации (например, анимация ходьбы человека), в то время, как euphoria создаст промежуточные. Это способствует более реалистичному отображению сложной анимации.
Разработчик / видео
Кто-нибудь пробовал?