Сколько времени занимает скриптовая генерация таких ентити? Тут можно по количеству оценить - 10, 100, 1000.1. Это зависит только от программиста. В данной демке я инстансирую префаб и меняю некоторые его значения. И это не самый оптимальный вариант, просто мне не нужно было пытаться выиграть тут миллисекунды.
Если такой список генерится, то нужно ли его репозиционировать, или генерация с позиционированием происходят одновременно? Если нужно, то сколько времени это занимает, и в какой именно момент это происходит? Есть ли необходимость делать объекты видимыми?2. Естественно можно задать любой произвольный порядок элементов. В данном примере, сортировка по высоте происходит автоматически. Видимость объектов - ваш выбор и ваша забота. Не понял вообще сути вопроса.
Что там насчет поддержки атласов?3. Фреймворк построен на
родном, нативном Unity GUI. Вы видели там атласы? В пакете есть объект, способный использовать атласы, но смысла в этом я не вижу. Рендеринг этой демки занимает 1 миллисекунду.
Что там насчет поддержки динамических шрифтов?4. А куда она денется? В первом посте прикреплён скриншот с тулбаром HTML тегов. Без динамических шрифтов, использование HTML тегов невозможно.
Что там с локализацией?5. А когда локализация имела хоть какое-то отношение к самой системе вывода GUI ? Локализация дело программистов, использующих фреймворк. Как минимум - это совершенно отдельная технология, а не обязательная часть интерфейсной системы. У меня есть такая технология, но я не интегрировал и не планирую пока её интеграцию в XGUI, по причинам, описанным в предыдущем предложении.
Что там насчет поддержки nine-patch, sliced, simple?6. Всё, что поддерживается стандартным GUI и GUIStyle. Плюс отдельный элемент, поддерживающий материалы и тайлинг (в демке с его помощью реализован фон.)
Что там насчет PixelPerfect и relative aspects?7. Всё, что поддержано стандартным GUI. То есть - пиксельперфектно по умолчанию, конечно. Или (возможно я что-то не вижу?) это не заметно? Попробуйте запустить демку и потом переключить её левой-верхней кнопкой в полноэкранный режим.
Что там насчет поддержки разных жестов под разные мобилки? Swipe, Slide, Drag etc...8. На данный момент я не тратил время на поддержку мультитачей. Ввести её, задача на пару часов кода. В планах. Свайпы же... не представляю себе, где бы они могли понадобиться. Опять же, в данной демке (на первой странице) список скролиться свайпами. Что ещё интересует? Есть возможность сделать переключатели, как в iOS, с двумя или более позициями для слайдера. Это тоже можно назвать свайпом. Что-то ещё? Я не вижу, что именно нужно. Добавить то можно что угодно. Но, вероятно, это задача на развитие. Драг объектов пока не реализован (разве что элемента Window), но в планах есть. Необходимо только понять зачем он нужен и как его настройки сделать простыми и понятными в первую очередь на уровне дизайнеров.
Что там насчет ивентов(событий)? На кнопку, на грид из кнопок, на вообще все?9. Неужели работоспособность GUI системы возможна без эвентов?
Что там насчет поддержки родной анимации с ее ивентами?10. Каждый элемент интерфейса - Компонент. Следовательно, любой из его параметров можно анимировать. Мне казалось, что это понятно из скриншотов.
Что там насчет создания своей анимации независимой от Time.timescale?11. А что там с такой задачей в Unity ? Пишите контроллер и ускоряйте скорость анимации при изменении Time.timescale. Не вижу тут прямой связи с интерфейсами, потому что это довольно частный подход к реализации сочетания паузы игры через замедление времени и анимированными интерфейсами.
По теме - нет, NGUI так не может. Покажите мне пример, хотя бы с сотней элементов в скролле на NGUI, желательно близкий по качеству с моим, если сможете и компьютер не ляжет при малейшей попытке подвигать NGUI иерархию, я немедленно сменю название темы. Особенно, если такие "подвижки" не вызовут пиков производительности в несколько десятков миллисекунд, как это обычно случается с этим кривым фреймворком.
И последнее : покупать пока негде. Мне ещё нужно завершить подготовку технологии к публикации, чтобы избежать вопросов, ответы на многие из которых, я считал, что дал в описании продукта