Страница 4 из 30

Re: Вопросы разработчикам Unity

СообщениеДобавлено: 03 фев 2010, 17:23
Neodrop
Всё это и так есть. :-?

Re: Вопросы разработчикам Unity

СообщениеДобавлено: 03 фев 2010, 17:28
Zaicheg
Neodrop писал(а):Всё это и так есть. :-?

Странно, я в чате всё спрашивал — никто не ответил. Буду рад хоть здесь услышать, как оно делается :)

Re: Вопросы разработчикам Unity

СообщениеДобавлено: 03 фев 2010, 17:33
Neodrop
Я тебе и ответил. Не по всем пунктам, но по последнему.
4 - CustomInspector
По остальным - тут и думать нечего, всё просто как кубики.
1 - На ГО ты два коллайдера не повесишь. Ничего славного из этого не выйдет.
1.1 - Вешаем на чилда и всё в порядке.
2 - Смотри пункт 1.1
3 - OnTrigger - вот с этим не помню, правда. Вроде никаких проблем. НА каком объекте повесил скрипт, слушающий это событие, такой и получит его, ЕСЛИ триггер затронут.

Re: Вопросы разработчикам Unity

СообщениеДобавлено: 03 фев 2010, 17:43
Zaicheg
Neodrop писал(а):1 - На ГО ты два коллайдера не повесишь. Ничего славного из этого не выйдет.
1.1 - Вешаем на чилда и всё в порядке.
2 - Смотри пункт 1.1
3 - OnTrigger - вот с этим не помню, правда. Вроде никаких проблем. НА каком объекте повесил скрипт, слушающий это событие, такой и получит его, ЕСЛИ триггер затронут.
4 - CustomInspector

1. Я повесил два без всяких ухищрений. Но хочется, чтобы и работать с ними удобно было.
1.1. Вешать на чилд — надо на этот же чилд вешать отдельный скрипт, который OnTrigger читать будет. Лишний скрипт, равно как и лишний ГО — не хочется.
2. Аналогично первому.
3. Я знаю, что "на каком скрипт, на таком и получил". Но мне например уже дважды за сегодня было бы намного удобнее получить его из другого скрипта на родительском ГО. Для OnCollision это работает, хочется и для OnTrigger.
4. В смысле, свой инспектор делать? Тогда вообще не ответ. У меня пожелания к функционалу инспектора, идущего в поставке.

Re: Вопросы разработчикам Unity

СообщениеДобавлено: 03 фев 2010, 17:58
Neodrop
"Не хочется" это не ответ. И хватит тему мусорить, открой отдельную.
Кстати, Пожелания, лучше через багрепорт слать. Там есть отдельный запрос для этого.

Re: Вопросы разработчикам Unity

СообщениеДобавлено: 14 фев 2010, 02:11
6opoDuJI0
Незнаю туда ли я написал, однако я вот что заметил - если в состав префаба входит networkview то каждый раз после того как вносишь в него доп. Компоненты или изменения, синхронизация на этом префабе в дальнейшем не работает, даже после удаления добавленных компонентов, т.е. Чтобы дополнить префаб в состав которого входит networkview нужно собирать его заново. Вопрос- так должно быть, это какойто баг или я чтото нетак делаю?

Re: Вопросы разработчикам Unity

СообщениеДобавлено: 22 фев 2010, 14:23
Fallex
Добрый день!
Собираюсь создавать свой проэкт используя данную програму. Почему? Она очень упрощает импорт обьектов и програмирывание на актшен скрипт.
Такой вот вопрос, известно что в синема 4д есть такая функция, что бы создавать эфект 3д для очков(3д конешно) возможна ли импортировка таких обьекто, сцен, в юнити? Возможно ли создавать сцены в юнити для 3д очков?

Re: Вопросы разработчикам Unity

СообщениеДобавлено: 22 фев 2010, 14:55
Paul Siberdt
- Если вы подразумеваете очки-анаглифы - для этого вам понадобится Про версия Юнити, поскольку придется смешивать картинки с двух камер.
- Если вы подразумеваете очки с активными затворами - вам нужна лишь поддержка их на видео-карте, стерео-эффект будет во всех 3Д-приложениях.
- Другие стерео-видео-решения не стали пока стандартом и никаких специальных их поддержек в Юнити нет.

Re: Вопросы разработчикам Unity

СообщениеДобавлено: 24 фев 2010, 15:39
Paul Siberdt
Товарищи разработчики ( в смысле, Возик, который иногда спущщается на нашу грешную ), помимо команд контекстного меню по правому клику на компоненте в Инспекторе ( Ресет и Ремув ) было б волшебно иметь возможность копировать/вставлять выбранный компонент со всеми его настройками.

Вот сейчас передо мной висит гора косточек, которым надо добавить ригиды и констрейны с недефолтными параметрами... аццкий и однообразый труд, не стоящий меня-любимого :)

Re: Вопросы разработчикам Unity

СообщениеДобавлено: 24 фев 2010, 15:50
Neodrop
Пауль, пишем Custom Inspector и быстренько копируем. Это будет быстрее, чем руками вешать и настраивать.

Re: Вопросы разработчикам Unity

СообщениеДобавлено: 24 фев 2010, 15:56
Paul Siberdt
Кус... Кам.. Кас-чиво?
Имшпектор?
Камстом?
Быстренька Пауль пишет? Ага... да... он такой... он напишет быстренько...
Я понял... Неодроп - инопланетянин, которые не понимает, что Паули и большинство других обитателей этой планеты не в состоянии быстренько написать Камшот Инквизитор.. или как оно там было?...
вот...

Re: Вопросы разработчикам Unity

СообщениеДобавлено: 24 фев 2010, 16:31
Mr_Anderson
100% согласен с Паулем! Копипастить/клонировать компоненты очень надо на уровне встроенных возможностей редактора следующих релизов [unity 3D] ;) ...хотя конечно никто не мешает эту фичу в редакторе запрограммить уже сейчас своими силами ;)

Re: Вопросы разработчикам Unity

СообщениеДобавлено: 24 фев 2010, 17:02
Neodrop
Не - универсально запрограмить задача нешуточная. А вот для отдельных рутинных задач сбацать скрипт-клонер, это совсем не сложно. Единственный существенный минус - это дело не будет работать в [unity 3D] Unity iPhone. Но там вообще почти ничего, что связано с Редактором не работает :-s

Re: Вопросы разработчикам Unity

СообщениеДобавлено: 25 фев 2010, 01:13
gnoblin
Он Вожык 8-|

Re: Вопросы разработчикам Unity

СообщениеДобавлено: 26 фев 2010, 15:48
warr11r
Трансформ Сейвер - видел.
Компонент Копипастер -мечтал.