Синтаксис:
Используется csharp
void OnSceneGUI() { activeNode.GetComponentInChildren<Builds>().Resource = node.gameObject;
EditorUtility.SetDirty(activeNode);}
EditorUtility.SetDirty(activeNode);}
Потому что переменные несериализованы, вот и не сохраняются
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2