Хочу чтобы скрипт для UnityEditor выполнялся после компиляции проекта.
Кто нибудь знает как отследить момент начала или окончания компиляции?
В идеале бы еще и путь к скомпилированному проекту.
EditorApplication.isCompiling ?
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1