отобразить последовательность чайлдов к парентам
решение:
Синтаксис:
Используется csharp
void OnDrawGizmos()
{
Gizmos.color = new Color(1, 1, 1, 0.25f);
Gizmos.DrawCube(transform.position, new Vector3(width * scaleX, -height * scaleY, 1));
if (!Application.isPlaying) Gizmos.DrawIcon(transform.position, Mathf.Abs(gameObject.GetInstanceID()).ToString() + str);
if (transform.parent)
{
Gizmos.DrawLine(transform.position, transform.parent.position);
Vector3 direction = transform.position - transform.parent.position; // находим направление
Vector3 p1 = transform.parent.position + direction.normalized * 20; // находим точку от конца вектора на расстоянии 20
Gizmos.DrawLine(transform.parent.position, p1); // рисуем линию от child до parent
direction.Normalize();
Vector3 p1Normal = Vector3.Project(p1, direction); // проекция вектора в точке p1
direction = p1 - p1Normal; // определяем направление проекции (перпендикуляр к линии от child до parent)
Vector3 p2 = p1 + direction.normalized * 10; // находим точку на расстоянии 20
Gizmos.DrawLine(p1, p2); // рисуем перпендикуляр <img src="./images/smilies/1.gif" alt=":)" title="Happy" />
Gizmos.DrawLine(p2, transform.parent.position); // рисуем сторону наконечника
Vector3 p3 = p1 - direction.normalized * 10; // и тд для другой стороны
Gizmos.DrawLine(p1, p3);
Gizmos.DrawLine(p3, transform.parent.position);
}
}