strelok 24 май 2010, 12:16
В моём случае - это связано исключительно с работой системы поиска пути, а именно: Debug.LogWarning ("Target point is not walkable, setting a node close to target as target"). Пауза включается в тот момент, когда игрок(цель) попадает на территорию, которую не покрывает сетка системы А*. Если же увеличить разрешение сетки, для уменьшения не охваченного пространства, возникает другая беда: vertexCount>60000, что опять провоцирует включение паузы. Так что в данном случае, спасает отключение Error Pause в консоли.