Данный меш уже есть в ассетах, лежит в .3ds файле.
Делаю так:
Синтаксис:
Используется csharp
AssetDatabase.CreateAsset(Selection.activeTransform.GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh,filePath);
Получаю ошибку:
Синтаксис:
Используется csharp
Couldn't create asset file because the Mesh '[MITSU_E133' is already an asset at 'Assets/cars/mitsubishi/mitsubishi.3ds'!
Что делать?
Я так понимаю, что надо удалить старый ассет? Без этого никак?
Если только удалять, то как из Selection.activeTransform.GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh получить путь к ассет файлу, где сохранён этот меш?