1. Нужен алгоритм (один C# скрипт) генерации/апдейта навмеша не в редакторе, а в Realtime. Например для уровня который генерируется генератором на C#.
2. Что при использовании навмеша (встроенного в Unity) делать с лифтами/вертикальнымилестницами, чтобы ботыAI/Player сработали на лифтах хотя бы как в Quake2 ?
3. это возможно! Например вот что нашлось в ютубе:
* https://www.youtube.com/watch?v=7DOYy5ATzGg
ps: со своей стороны могу помочь вам с генераторами
UPDATE!
Исходный код найден! кто перепишет его на C# под Unity?
https://github.com/recastnavigation/recastnavigation