максимально простой AI автомобиля
Добавлено: 07 янв 2016, 01:26
автомобиль должен двигаться от вейпоинта до вейпоинта по патчфиндингу, пытаясь объезжать препятствия и другие автомобили. (или толкать их боком или таранить). как такое максимально просто реализовать в один скрипт который вешается на юнита и без Navmesh (или с автоматической генерацией Navmesh)?