Например игра AngryBirds, представим что надо сделать ИИ который бы также пулял птицу и наносил максимум повреждений.
Допустим вариантов куда запулить птицу - 90 ( градация угла ) * ( 20 сила удара ) = 1800 . Если сделать аналогию angrybirds на юнити и запустить то оценить степень разрушения можно когда все объекты остановятся. Но в реальном времени это достаточно долго, даже если взять 1 секунду то это будет 1800 секунд ( 30 минут ) подбираться оптимальный вариант.
Есть ли возможность создать физическую копию текущей сцены и проиграть в ускоренном времени всю физику ?