Доброго времени суток. Вопрос про текстурирование. Создаю мобильную игру графика в которой будет Low Poly и без сглаживания полигонов (с острыми углами). Текстуры будут однотонными, к примеру у персонажа 7 цветов, и на глаза один цвет, на кожу второй и т.д.
Какой вариант с точки зрения оптимизации лучше:
1. Делать развёртку модели. Использовать текстуру в, скажем, 5 на 5 пикселей, каждый пикель окрасить нужным цветом и располагать там соответствующие полигоны.
2. Разбить модель по материалам, и в движке создать нужное кол-во материалов соответствующего цвета и назначить их.
Еще есть вопрос про шейдер для мобильных устройств, насколько он быстрее стандартного?