Привет!
В онлайновой игре на стороне клиента есть необходимость ограничивать фпс чтобы игра зря не кушала ресурсы системы.
Например:
без ограничения 70% загрузки cpu и 15% если фпс ограничен до 60.
Вроде бы помогает выставление на всех quality settings параметра vsync count (по-умолчанию стоит только на верхней половине QualityLevel).
Но возникает вопрос: не будет ли херово работать при низком реальном фпс? (30 или меньше)
Кто что думает и как решает эту проблему? (если решает)