Страница 1 из 1

Запекание NavMesh на большой местности

СообщениеДобавлено: 04 янв 2022, 12:23
tupaban
Доброго времени суток, у меня возникла проблема, решение которой я не знаю, поэтому решил посоветоваться с людьми, которые разбираются в этом получше меня. В общем, я генерирую мир из большого количества Plane'ов, и мне нужно на нем запекать NavMesh, что бы враги могли нормально ходить. Но при его запекании процессор долбится в сотку, что не есть хорошо, есть ли возможность как то это исправить, или стоит забыть о подобной идее?