Всем привет.
В процессе разработки проекта столкнулся с проблемой оптимизации, причём очень серьёзно.
Задачка: есть карта с определенным количеством объектов.
При резком повороте в сторону увеличения их числа ФПС резко падает на любых настройках.
Повторяющиеся объекты собраны как parent > children.
На парент пытался наложить combinechildren, но тогда все чилдрены исчезают в игре.
В связи с этим прошу подсказать адекватные способы оптимизации.
Occlusion Culling проблемы не решит, так как объекты всё равно грузятся в одном кадре (это же не комната). Использую Unity 3.1, поиском пользоваться умею (вроде бы где-то была подобная тема с подробным описанием, но забыл занести ее в закладки, а сейчас запамятовал)