Хитрости оптимизации возможно ли?
Добавлено: 27 дек 2019, 02:30
Дорого времени суток, в игре со статичной камеры по типу Auto chess , Underlord сделал облака из обычных партиклей с материалом мобильный аддитив анлит и текстурой 32 пикселя в виде облака. Но так как они летают поверх сцены, я обнаружил просадки кадров на 20 - 30, очень странно, хотя динамический батчинг их обрабатывает но, они очень ресурсоемкие. Есть ли какие-то хитрости по устранению сильных просадок кадров при использовании партиклей? Так то в игре стабильно 50 - 60 кадров при полной сцене геометрии и динамических объектов.