При низком фпс объект движется быстрее.
Добавлено: 18 июл 2018, 22:13
Всем привет, такой вопрос. Я через rigibody2d velocity двигаю объект каждый кадр, все это я умножаю на Time.fixedDeltaTime что бы скорость движения на всех устройствах была одинаковой, так оно и есть. Да только на очень слабых телефонах, на которых получается фпс 5-15 объект движется быстрей чем на нормальных устройствах, можно с этим как то бороться или такая проблема будет в любом случае на очень слабых устройствах? Я решил посмотреть как работает google play game services multiplayer, в тестовой сцене я двигаю два объекта, я запустил сцену на телефоне и в эмуляторе андроид, в эмуляторе очень сильно проседает фпс и объект в нем движется чуть быстрее.