Страница 1 из 1

(batching) оптимизация геометрии

СообщениеДобавлено: 27 авг 2017, 13:05
Constantine
Делаю первый раз такой большой проект на 3D, я новичок с оптимизацией, но многое прочел.
Batches: 3300, так было без оптимизации, что я делал:
1. Occlusion;
2. удалил ненужные объекты(части);
3. уменьшил используемые материалы;
4. выставил оптимальные шейдера и размер текстур.
Так же искал Mesh Combiner, нашел один, только он применяет всего один материал/текстуру, целый объект одного цвета, объединил все объекты которые возможно было.
На данный момент в фронтальном виде персонажа, батчи = 800, с левой правой стороны от персонажа было замерено около 250-300. Схему строения предоставил ниже в скринах.
Теперь вопрос, есть бесплатный Mesh Baker, который адекватно осуществляет слияние мешей не теряя текстуры / материалов ? использую Unity 2017.1

ИзображениеИзображение

ИзображениеИзображение

ИзображениеИзображение

Re: (batching) оптимизация геометрии

СообщениеДобавлено: 28 авг 2017, 14:45
Cybernoise
есть но названий не помню, но это может быть в ущерб производительности

Re: (batching) оптимизация геометрии

СообщениеДобавлено: 28 авг 2017, 15:39
alt3d
На такой, весьма незагруженной, сцене render thread: 39.7 ms - это очень странно.

Re: (batching) оптимизация геометрии

СообщениеДобавлено: 28 авг 2017, 20:23
seaman
весьма незагруженной

Изображение
4.5 миллиона трисов - незагружена?

Re: (batching) оптимизация геометрии

СообщениеДобавлено: 29 авг 2017, 08:10
alt3d
seaman писал(а):
весьма незагруженной

Изображение
4.5 миллиона трисов - незагружена?


Лол, это я пропустил.
Глядя на картинки никак не ожидаешь почти пять миллионов поликов