У меня в редакторе при запуске игры создаются несколько объектов из префабов и происходит фриз на пару секунд. Согласно профайлеру - 1477 из 1640 мс этого фриза занимает выполнение "Shader.EditorLoadVariantFromCache".
Это специфика редактора, или в билде тоже такое будет? Поможет ли Shader Preloading?
К сожалению, по точному запросу "EditorLoadVariantFromCache" не нашел ничего, хотелось бы иметь точное знание, а не догадываться о причинах проблемы.